也唏嘘不已,华夏距离世界顶级游戏水准最接近的时候竟然还是上个世纪末期。
而随着进入新世纪以来,华夏的游戏研发实力距离世界顶级研发水平其实是越来越远的,而相应的借助着数亿玩家群体,华夏对于玩家心理学的研究堪称一绝,对于网络游戏的运营模式,可谓是领先全世界游戏厂商。
而这种冠绝世界的运营能力,其本质就是用尽各种手段将玩家的钱变成自己的钱,这种能力是世界上其他游戏厂商有所欠缺的,并且他们也是十分羡慕的。
所以目前世界上的局面就是一些外国游戏厂商羡慕华夏厂商的玩家运营能力,而国内的厂商羡慕国外大厂的游戏研发能力。
这在某些程度上也算是一啄一饮把。
不过两方虽然羡慕,但是却都学不来对方的手段。
华夏厂商虽然可以学,但是没有必要。
眼前有一条可以使用三分力气轻松赚一个亿的道路,还会去傻到用十成力气赚一百万的生意吗?
所以华夏大厂基本上没兴趣研究3A游戏。
至于海外的厂商,对于华夏游戏的玩家运营能力更是学不来。
电子游戏的起源就是西方,作为游戏的发源地,他们一直以来秉持的就是不断地革新自己的游戏体验,游戏性能,游戏技术。
从某种程度来说,他们是一个以游戏内容为驱动力的游戏行业。这是好事情,代表着他们的游戏实力十分强大。但是游戏的强大,以及游戏厂商互相之间的的技术、内容竞赛,也将外国的玩家胃口养得太过刁钻了。
这种路线驱使国外的厂商需要不停地提升自己的游戏品质,一旦自己的品质落后于其他同行,自己的游戏玩家就会损失严重。
在这种情况之下,自然也就无法学习华夏游戏厂商的游戏运营能力。
所以归根结底,华夏游戏和海外游戏的行业生态从根本上就不相同。
华夏厂商是用当俯下身子,一切心思只为挣钱,虽然偶尔会涌现一些精品游戏,但总体上来说是劣币驱逐良币。
而海外的游戏厂商则是想要站着把钱给挣了,整个行业虽然偶然有一些下探,但是总体来说还是处于一个螺旋上升的态势。
所以,目前的连山游戏就是想要学习国外的游戏厂商,站着把钱给挣了。
而想要证明自己有站着挣钱的实力,想要和国外大厂的站在同一梯队,那么最快的也是最艰难的道路就是研发3A游戏。
用自己的研发实力来证明自己的实力!
李易将手中的文件翻完,点了点头。
“这几个想法还不错。”李易笑着说道。
面对着李易称赞,在座的连山游戏的各部门脸上都露出笑容。
虽然目前连山游戏内人才济济,况且不提连山游戏目前的管理层,炫音游戏部门管事人毛遂,在游戏行业内也是赫赫有
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