游戏中对于玩家最有限制力的就是门派了。
这不但是由于门派掌握着大量武功和名师这样的江湖稀缺资源,更是由于门派是一种身份认证。
大门派的弟子,行走江湖腰杆子就是硬。
王庆敢在大宋明目张胆的得罪朝廷势力,敢在天王眼皮子底下占块地,能在峨眉搅风搅雨,还不是他昆仑弟子的身份做靠山。否则区区一个一流,在各方势力眼中也就是个强壮点的蚂蚱。
其次就是国家。只不过相对门派,国家对于玩家的控制力就小得多。除了那些混官场,混六扇门或者混军队的,其他玩家和国家间更像一种交易关系。
商人纳税,换取稳定的经营环境。混战场的用战功向朝廷换取物资。混江湖的完成任务换取功劳。
这种关系就自由的多,玩家一言不合,换个国家实属平常。
不过一般换的不多,一是人是集体动物,习惯了一个圈子,很少愿意无缘无故到陌生地方重新开始的。二一个,随着玩家实力的提升,需要换取的物资档次也在提高,相应的需要积累更多的战功,或功劳。换国家,就意味着之前的积累付之东流。
单纯的战功损失还算好,大不了计算仔细,花光了再换。更重要的损失是身份提升带来的一些权限。例如大宋官造的步人甲,想要兑换,不但需要巨额的战功,还需要校尉以上的军职。转换国家,这些职位都会有不同比例的下调。例如宋金死敌,你就算混到大将了,到了对方也要从小兵开始。但当年薛磊从宋转元,也就扣了不少战功,却未掉级。
最没约束力的,怕就是玩家组织了。无论是帮会,还是战队,凝聚力只能靠高层的手段了。例如大地亨通帮靠钱和商业手段,大地苍云军靠昆仑的门派凝聚力,和各种福利。
从玩家组织的角度看,大地苍云军已经是非常成功的典范了。除了天王那帮军人,和被朝廷扶持的天忍,也就明教的日月同辉可堪一比。
但离薛磊心目中的军队,相去甚远。所以他一直在寻找能够更加凝聚玩家,对玩家有一定约束的方法。
大元的国制和宋金都不同,虽然有个部落联盟共同推举出的可汗。但是可汗的权利更多的体现在对外征伐,和内部的仲裁上。有点像联合国主席,部落间有事还能管管,但是部落内部的事就无权插手了。
薛磊如果能拿下一个部落,其权限不亚于封疆裂土的土皇帝,可操作的余地就大得多了。
看到薛磊顺利完成任务,王庆也很高兴。毕竟这可能意味着大地苍云军的一次质的飞跃。但是同时又心中隐隐不安。
多多跑去看热闹,但明显玩家的事她是预测不到的。也就是说,她所谓的热闹,是建立在NPC的剧烈变化下。
如果自己不出手,当时的情况,薛磊虽然很有可能被新城内的增援咬住,损失惨重。但是应该能干掉那个拿刀的NPC。这也就意味着那个NPC牵扯甚大,或者装逼点说,身上因果极重,能够牵动大势变化。
由于自己的插手,他躲过了一劫。希望不要闹出什么幺蛾子吧。
王庆虽然不信命,但是随着对势的研究,对这种预测也有了点心得。大势一起,势不可挡。但是起势是要推动的,其中就有一些或多或少的节点。可能是某个人,也可能是某件事。
多多所谓的热闹,正是这些推动大势的节点。大势虽然不可挡,但是这些节点是很脆弱的,一点点不同的选择,就可能向不同的方向发展。
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