过程有些激烈,隐隐有摔杯争吵声传来。
“常东那混账,我看就是拿我们当冤大头,造福他家乡呢!”
“挖到古墓也就罢了,换个地皮,多好的关系,多要一点也成啊!他偏偏选在洛湖边,我早就说那地皮有问题,距
离市中心足足十五公里,想造市中心,可能吗?”
“临江那人口不足四十万的鬼地方,一城双心根本就不可能!”
“袁橘露那老娘们也说了,这是炒概念呢!我敢打赌常东肯定靠这个炒概念,拿地皮,贷款挪在其他领域用呢!”
“他互联网投资一投一个准,我服,但是商业地产,他有什么成绩?我看我们全被赵富贵那阴逼给忽悠了。”
争执声越来越激烈,到某个点之后又越来越淡,最终各位意见已经达成了一致,化为一股黑云,压向正在试玩《第二人格》的常东。
……
《第二人格》开发过程十分顺利。
一方面,常东早有概念,有他从中为引导,游戏开发自然一日千里。
另一方面,也是有钱能使鬼推磨!
常东虽然缺钱,但终究不是没钱。
不知是常东《战虎2》投资带来的声望,还是天京海口之事过去没多久,年初《烈焰英雄》最终票房高达24.3亿,比起前世还多9个亿。
刨去成本,常东净赚7个亿。
这7个亿,一部分用来偿还各项短期贷款利息,另一部分,就砸在了《第二人格》上。
可以说,常东对第二人格报以深切厚望。
3月5日。
晨曦网络会议室里黑压压站满了人。
一群人伸头看着坐在会议桌主座,抱着手机,正在进入游戏界面的东哥,心情可谓忐忑到了极点。
去年11月,常东成立晨曦网络,到今年三月份,历时近半年,就为了开发这一款游戏。
虽然内部试玩之后,感觉非常
不错。
但他们知道,这可能是自家人看自家孩子,咋看咋顺眼。
具体市场反馈如何,没人敢断言!
最重要的是,这款游戏几乎都是在东哥点拨下,一点点完成的,能不能让东哥满意,其实才是最重要的。
这话有些悖论,但事实就是如此。
只要东哥满意,那么市场反馈不好,也怨不得开发组。
在众人忐忑心情中。
常东坐在会议桌主座上,抱着手机,已经进入角色选择页面。
此时,他听着手机里传来的哥特式惊悚音乐,精神一度有种恍恍惚惚似真似幻。
因为这音乐,再度给他一种回到前世的感觉。
初步测试,常东选择充当猎物,因为猎物才是“大多数”。
游戏中,常东反复试验各种功能,让猎人追着他,分析追踪速率,尝试各种闪躲技巧。
按照游戏设定,猎人速度比猎物稍微快一点,因此直线跑,肯定是会被追上的,只有充分利用复杂地形,“老鹰捉小鸡”才能摆脱猎
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