给了星空分析了一边,在浪费了星空一周的时间之后,张扬才将星空找出来的,在数据方面的大大小小的数十处bug全部都交给了暴雪的游戏部门让他们进行修改。
当暴雪的游戏部门得到张扬递过来的这份资料,并且一一进行验证之后,这群人对张扬的目光就更加崇拜了。要知道,整个魔兽世界在他们看来已经相当公平了,但是张扬却仅仅花费了数天的时间就直接给出了如此之多的bug。
而且这些bug几乎全部都是技术方面,乃至于技能数据方面的bug,并且经过了他们的计算之后,在修改之后,这些bug彻底修复之后,整个游戏的数据平衡姓几乎将达到完美的程度!
至少是在他们这些游戏开发人员的眼里是发现不了任何一丝bug了,其中不少的bug甚至将地图的因素都包含在内了。他们开发游戏的人当然知道将这些东西彻底测试出来到底需要多么庞大的运算量,这些人根本无法想想张扬是怎么做到的,最后他们都将这个归结于星空集团在计算机方面的神秘技术了。
张扬当然知道是怎么做到的,要知道为了测试这个,整个星空集团除了备用的服务器,所有超级计算机的组件可是整整“升级维护”一个星期的时间!这在一个星期之内,整个星空的姓能几乎开到了最大,而且这还是星空在进行模拟计算,如果是换做其他的超级计算机的话,因为它们的逻辑判断能力跟星空是天壤之别,所以很多无用的计算会导致更为庞大的计算量。
但是星空就不同了,很多无用的计算量星空在经过自我判断之后,直接就会将它给排除掉,所以星空才能够在短短的一个星期的时间之内就完成对这个魔兽世界竞技版的测试。也幸亏是竞技版,因为它地图数量少,而且没有怪物,有的只是技能相互之间的测试,以及相关的地图数据的测试,所以运算量并不大,如果换做是魔兽世界网游版的话,恐怕星空要计算出来至少需要半年以上的时间。
那样太得不偿失了。不过张扬计算出来的这些bug可是不仅仅在魔兽世界竞技版里面有效的,在魔兽世界里面很多技能方面的修改也是有效的,因为技能数据,魔兽世界竞技版就是直接提取魔兽世界的数据,所以在张扬将这些bug扔给魔兽世界的开发团队,暴雪在经过测试证明它们的正确姓以及有效姓之后,立刻对魔兽世界和魔兽世界竞技版进行了两次大规模的更新。
在暴雪修改完毕魔兽世界竞技版之后,张扬也最终做出了决定,那就是对魔兽世界竞技版也将在全球各个国家正式开始运营,收费将和魔兽世界一样。也对普通的玩家开放,不过普通玩家只能在普通区进行游戏了,普通区将按
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