虚假的,这可不是什么好事。”
“再说了,真要这么搞,他们该怎么看待自己养在夜之城的狗子?”
“嗯……”叶小荷陷入思考,“好像……是这样?”
她感觉大脑有些过载。
“当然是这样!别想了,就这样吧。”
林游打断叶小荷的思考,快速把这件事给敲定。
之后二话不说直接闪人,跑去找樊瑞做正事。
玩家这边,结束吃瓜和短暂的选择恐惧症后,也纷纷进入新发布的两款模组,开始尝鲜新玩法。
不过他们很快就发现,这两款模组玩法完全不同。
而且,都很离谱!
《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。
都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。
这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。
这种【把新游戏当模组做】的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。
《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。
《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。
而《女巫》,连这个都没有。
开局两把魔杖,石雕告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层【矿洞】。
游戏开始。
这就是仅有的引导,别的就没了。
这算什么?
“真男人就下100层?”
玩家们纷纷吐槽。
问题咱是“女巫”啊!
说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么糊弄的,发两根魔杖就是女巫了?
魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性:【乱序】、【法术数】、【释放延迟】、【充能时间】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人脑壳疼。
——虽然看不懂也不妨碍冲进地下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。
地表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种地形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是地图边界。
玩家们于是只能迷迷糊糊地跑进地下,开始摸索这游戏到底怎么玩。
相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。
进入游戏,敲材料,捡枪,开干。
简单粗暴。
没有任何门槛。
但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。
不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。
反倒是跟《乐园》关系很大!
【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的地方。
打开地图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。
——哪怕到了现在,每天都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷新的玩家也不在少数。
毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃
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