候也会觉得身体僵硬,哪儿哪儿都不舒服。
之前玩家社区里其实也讨论过这个话题,最后结论是:每天游戏结束后,做上10分钟左右的运动,把身体活络开,这些问题就能轻松解决。
但问题是:经过长时间的游戏后,脱离虚拟世界的时候常常已经很晚,大部分人都只想瘫着睡觉,哪有那个毅力半夜爬起来做运动?
而用游戏仓进行游戏后,他们惊讶的发现:这个问题不存在了!
即使熬夜玩了一整个通宵,在游戏仓里躺了超过10个小时,下线之后也没有感觉身体僵硬,或者血液流通不畅之类的不适。
甚至感觉身体微微发热,像是刚刚进行了一段运动前的热身。
而这热身的强度也刚刚好,不轻不重,不至于下线后精神疲惫但身体亢奋。
不能像之前一样沾床就睡着,但也只需10分钟过度,残留的感觉就会消失,不仅不会影响睡眠,还在一定程度上改善了他们的睡眠。
这就很棒了!
有这个切身的体验作为证据,说明书中提到的“维持身体运动能力不衰减”,可信度一下就高了!
他们后知后觉的回过味儿来:云梦的游戏仓,最关键的价值不在于“游戏”,而在于“保健”。
听上去很奇怪,但这玩意儿还真个另类的“保健器材”。
——谁让它在游戏上,没有体现出任何跟头环不一样的地方呢?
说明书上提到的“更大存储空间”,“联机游戏作为主机时更流畅的游戏体验”,“比主机更远更强的信号辐射范围”……
老实说,他们没感觉到。
使用蜃楼玩游戏的时候,那么多游戏世界装进去,也没觉得存储紧张,更没觉得联机卡顿,自然也就不觉得硬件效果提升是多么紧要的事情。
——这感觉一点不错,因为这些硬件升级,确实是林游为未来做准备的。
之后的事情发展就变得有些奇怪了。
[云梦出品·年轻人的第一款保健品]名号,在玩家社区中不胫而走。
这成功骗到了无数的点击。
但也让大量重度玩家大感兴趣,一边在网上求购,一边让云梦识相点赶紧上市。
除了游戏仓的热闹,还有一个稍显滞后的乐子——
心态炸裂的满加刺玩家。
周六【巅峰战】结束后,云梦说到做到,直接根据名次重排了战区。
于是乎,T1战区三强就变成了:
第一:满加刺
第二:瑞士
第三:大夏
国战排行榜还有一个特殊规则:战区定下的首日,并不会进行跨战区匹配。
这是因为战区刚刚定下,大家的积分都是从0开始,变化会非常频繁,排行榜极其不稳定。
如果这时候就根据实时排名进行匹配,那局面会变得非常混乱,玩家体验也会格外糟糕。
这本是为了保护玩家们的游戏体验。
但在周日这天,却
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