厚厚的肌肉,不得不再一次开始奔跑,追击逃跑的猎物。
…
好在这次他成功打出了中等伤势,出血量比上次要大多了。
靠着血迹、脚印、粪便的指路,只要不迷路,就一定能追上!
唯一的问题只在于:两条腿追四条腿——还是一只身高体长都两米有余,因为受伤而亡命奔逃的四条腿猎物,到底需要多久才能追上?
夜郎没空思考这个问题,只顾埋头追击,心里还憧憬着这个战利品狩猎成功后,能换把好枪。
……
……
在很多玩家享受高度拟真的打猎时,还有很多很多其他的玩家,完全没有在打猎。
这也在林游的意料之中:【狩猎】作为一项小众的娱乐,并非真的人人都会享受。
非常多的玩家,都是冲着“云梦新游戏”的名头进的游戏,目的从来都不是体验真实的打猎。
这些玩家中,有的人打死了一只猎物,看着猎物的尸体,突然心生恻隐,不愿意再打了。
也有的人只是开了一枪,猎物都没打死,只是看着地上的血,就感觉自己有点残忍,放下枪不愿意再做任务。
还有些人甚至一枪都没开,只拿着望远镜瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那么可爱,怎么可以打鹿鹿!”
这些生性比较平和,不怎么喜欢打打杀杀的玩家,都开始欣赏起这里的风光。
秋季的湖区风光,跟荒野又有不同,天光水色,各种颜色的树木远远近近的点缀在起伏的大地和丘陵间,云影摇动,美不胜收。
当做一款《徒步模拟器》,《旅行模拟器》来玩,也是完全可以的。
等到先行者们探索到后面,解锁了山地车,不仅可以大大便利这种【徒步旅游】的玩法,还能解锁全新的【越野赛】玩法,大大丰富这类玩家的游戏体验。
就这样,《猎人·荒野的召唤》在开测的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的两类人。
一类人徒步旅行,观赏风光。
最大的乐趣就是找到一处又一处了望台,上到高处,观赏湖区的风光。
另一类人则一路看血、闻屎、找足迹,寻找一切蛛丝马迹,追击自己的猎物。
并因为猎物的体型大小、完整度、回收价格……等等因素,喜悦开怀或郁闷叹气。
而每一次购买到新的枪支,都让他们心生更多憧憬,更加兴奋地去追击更多的猎物。
因为战利品就是钱、就是子弹,就是更好的枪,甚至还是琳琅满目的钓鱼竿和昂贵的山地车!
——以林游的习惯,当然没有把猎枪和山地车,分成很多个dlc拿来卖的想法,直接全部打包到了一起。
想要好枪?想要代步车?
打猎换钱去!
这一晚,双方都感觉乐在其中。
当然,双方也都有难受的地方——
观光党难受的地方在于:没钱买车子,想氪金都没办法。
狩猎党也难
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