一切皆有可能!
就突出一个随机。
在夜之城晃荡了一夜之后,参与内测的玩家们,终于明白了什么叫“犯罪之都”,什么叫“连续十年犯罪率全国登顶”!
这种机制,其实是林游发现樊瑞为了玩家的游戏体验,在夜之城塞入了大大小小一堆黑帮、混混、杀手、罪犯等等乱七八糟的势力后,才产生的一个想法。
简单说就是“加入更多的随机性”。
在不同的地点划分出不同的玩家影响范围,一旦玩家做出什么过激动作,在范围内的“特殊NPC”都会闻声而动。
而他们在采取动作之前,都会由系统摇一个多面体的行动骰子,随机决定他们的行为。
最初版的骰子,只有“进攻、观望、中立、帮助、喊人、制造混乱”这六种行为逻辑。
但后来这个骰子被樊瑞带队加入了更多的机制,变得越来越复杂,选项越来越多,甚至还加入了更多的次级行动骰子。
最后的成果,就是让主线任务之外的夜之城,几乎完全建立在了随机性之上。
这就导致了,哪怕是在同一个地点,做出一模一样的行为,NPC也可能会出现完全不同的反应,进而造成完全不一样的结果……
尽管这些工作玩家们是看不到的,甚至想通过观察总结出来,都是一件相当困难的工作。
但NPC的行为越来越丰富、细节越来越生动,这些都是肉眼可见的。
在赌场输光钱出来的超级番茄,做了几个任务之后,就一直在做各种各样的尝试。
希望能总结出这种机制的大概规律,但是一整天下来,完全摸不着头脑。
游戏之外,樊瑞和沈屏的团队,都高度重视这次的内测,几乎所有成员都从早盯到晚。
就算是其他小组的人,也会在工作之余,抽时间看看玩家的反馈。
毕竟大家都是登上了云梦这艘大船的人,几乎绝大部分人,都毫不犹豫地把职业生涯压在了虚拟实境上。
而虚拟实境游戏中的大作,毫无疑问又是代表了最先进的理念和技术,他们不可能不关注。
虽然说,这个“最先进的理念和技术”,来得有点不够严肃——云梦是目前唯一一家在做虚拟实境游戏的公司。
也就是说,不管林游带人做出个什么样的游戏出来,这个游戏都会天然成为“最先进”的那个……
没有竞争对手,就是这么快乐。
当然,一个公司,不可能所有人都特别上进,总有例外的人。
在云梦,这个人就是他们的老板——林游。
林游只在一开始同时关注了好几个玩家的情况,发现没什么问题之后,就让小梦帮忙盯着,自己则快速放下工作的心态,当起了纯粹的观众。
并且全程目睹了阿毅的奇妙旅程之后,下午连直播都没有再看。
——反正现在才只是第一天,玩家们战斗
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