游戏因素来限制玩家们的发展速度,加大游戏中无谓的繁琐程度来消耗玩家的时间,以延长玩家进行游戏的时间,达到延长游戏寿命的目的,好更多的收取玩家的点卡钱进行敛财,这对玩家来说难道就是公平的吗?
收了玩家的钱,却没有让游戏达到相应的服务水准,这是公平的吗?但是你又能说游戏运营商这么做是错误的吗?
所以说“公平”这两个字根本就不存在,而玩家们使用外挂,从理论上来说就是通过一些对于某方面来说不正当的手段来寻找一点点对自己安慰性的“公平”。
武士跟林嘉打的很郁闷,甩刺杀本是战士职业pk时最主要的技能,可是他可这法师pk的时候却觉得刺杀剑术像是根本没有什么作用一样,搞的他真恨不得刺杀剑法的波及长度有个十格八格的就好了。
这法师不晓得用的什么外挂,pk的时候你进一步他也进一步跟你贴身,用刺杀剑术的内一格威力伤害跟对方换疾光电影的伤害亏的跟什么一样,可是你退一步他也退一步,依旧在刺杀剑法的打击范围之外,可你够不着他他的疾光电影却够得着你,更加郁闷!
蓄满了烈火吧,你一靠近挥刀他就突然后退,等你打空了他又贴上来了,时不时的冰咆哮加激光,还有那可恨的抗拒火环让武士越大越憋屈,好不容易跑个跑位刺杀吧,那法师居然也会跑位,你说你一个法师又不能用跑位激光,你乱跑个什么劲啊?乖乖的站着让我打不好么?
打了一会,那武士算看出来了,面前这法师是个变态,他不但可以计算自己攻击的步数、距离,居然好像还能估测自己积蓄烈火的时间!时间没到的时候跑过去他绝对跟你近身,时间到了他打死也不上当了,害他好不容易憋出来的一个个烈火全当屁给放了!这叫人怎么打?
林嘉咧着嘴嘿嘿之乐,说实话他已经很久没有纯凭技术跟人pk了,毕竟有外挂很多时候是不需要这么麻烦的,但是问题是,如果双方都有外挂,如果我技术比你好一点,你说那边占便宜?
完全避让武士的攻击是不可能的,例如“掐点步伐”,如果是完全不还手,纯靠躲避的话,林嘉的成功率还要高一点,但是如果是还手pk的话,成功率就要下降50%,毕竟法师的技能施放速度远没有武士的物理攻击速度来的快,武士的刺杀剑法可是法师技能速度的好几倍以上!完全躲避那是狗屁!除非将来有什么外挂能针对敌人的动作作出反应还差不多!
但是躲闪武士的烈火,林嘉如果集中注意力的话,却有80%以上的成功率!
为什么?因为林嘉会“读秒”!
读秒这个技术活,放在外挂“自动烈火”功能出现以前,基本上到达35级的武士都会一点,至于精不精是另一回事,可是基本上每个出火的武士都会,林嘉虽然不是武士职业,可是这方面可能玩的很顺溜,真正玩火玩的好的武士,根本就不需要读秒掐烈火时间,因为那一小段时间已经在他们的意识里形成了一个准确的感觉,不需要去数,差不多了凭感觉上去绝对百分百成功!
这叫什么?这就是早期玩家pk的时候绝大多数人都有一点的“意识流”技术!
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