道了!”林嘉狂喜地吼了起来。原来这个过程很简单,无非是在刷新祖玛卫士的坐标点上卡好时间上线下线!
这很明显是一个游戏bug,是什么原理林嘉不知道,大概的过程是玩家在下线上线的刹那使系统产生了数据错误,将在怪物坐标上下线地玩家默认成了怪物或者将刷新出来的怪物默认成了玩家。首先,游戏里玩家和怪物是很难进行重叠的,因为玩家不可能走到怪物的身上,除了使用回城或者传送卷轴会偶尔出现和玩家或者怪物重叠的现象之外。似乎只有祖玛才有可能出现这种玩家和怪物重叠的现象,因为祖玛系怪物中祖玛卫士和祖玛雕像有一个石化的特点。
而玩家下线的时候,系统将玩家默认为怪物或将怪物默认为玩家都是不成立地,系统数据中没有这个功能,所以唯一能让两者名字重叠的,就只有玩家携带的宝宝会出现这种情况,例如“变异骷髅(云雾窈窕)”或者“黑色恶蛆(疯狂凌枷)”。
在怪物刷新的同时,玩家下线。同一坐标点上出现的两组数据就让系统出现了无法识别的现象,而这个时候,必须以最快的速度上线,不给系统“纠错”的机会,无法识别两组数据地系统自然就会将两组数据导向它认为最符合正确答案地地方,这就和我们在电脑硬盘分区中删除了某一个文件,而电脑桌面上的快捷方式没有删除,当你再去打开桌面上地快捷方式时。系统会提示你“文件不正确。某某文件最符合改项目,是否打开?”差不多的意思。
这个使系统出现错误的几率很小。因为下线时要卡的很准,而上线的时候又要极其迅速不能有网络延时,不然刷新出来的宝宝怪物在经过几秒钟的延时之后就会被系统默认为野生怪物。
当然,这种只是林嘉他们猜想的解释只是林嘉他们自己的理解罢了,究竟是不是这样的到不必非要去研究个透彻,只要林嘉他们知道这样能将不可能召唤成宝宝的祖玛大锤变成宝宝就可以了!
一通实验之后,林嘉他们终于熟练的掌握了这种方法,迫不及待的通过这种方法每人搞了几只大锤宝宝带在身后,6个人每人7、8只大锤宝宝的场面简直就只能用军团来形容,打怪的时候经常是人还没动,身后的大锤部队们就一拥而上,和相同数量的怪物群殴成了一团!
“爽!真他妈的爽!”老三和老四痛快的大呼,自从很久以前老四碰到过一次上下线时突然多出几只神兽宝宝的现象后,他们两个武士可就从来也没带过宝宝了。
林嘉他们屁股带着一群大锤宝宝横扫祖玛七的现象把路过祖玛7去打教主的玩家们吓的目瞪口呆,纷纷询问他们是怎么召唤的大锤宝宝,林嘉他们自然不可能把这个秘密告诉他们
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